Görselleştirme İşi için Notlar

1. Projenizi göndermeden önce kontrol etmeniz gerekenler
- Yapının / Odanın tüm çizimleri
- Dış yüzeyler: boya renkleri, ahşap bitişleri, pencere çerçeve renkleri
- İç yüzeyler: Halı desenleri, seçilecek ürünlerin tür renk ve malzemele kararları
- Elektrik Planları

    Opsiyonel olarak:
- Çevre düzenlemesi planı
- Çevrenin fotoğrafları
- Tarz için örnek

2. Malzemeler için referans:
Malzemelerin çeşidini ve malzemelere ait kararları ne kadar detaylı gösterirseniz istenilen sonuca o kadar hızlı ulaşırız.(Alttaki imajda görüldüğü gibi)

malzeme

3. İlk deneme görseli geldiğinde bakmanız gerekenler:
Çok detaylı bakmanıza kesinlikle gerek yoktur. İlk deneme görseli, ana kararlardan emin olmak içindir, bu aşamada görsele tüm ekibinizin bakması bizim önerimizdir. Buna ek olarak pazarlama ile ilgili departmanın da bakması, daha doğru sonuçlara ulaşılması bakımından elzemdir. 

Kontrol etmenizde yarar olacak maddeler şöyle sıralanabilir;
- Mimari kararlar ve malzemeler doğru mu?
- Kapı ve pencereler doğru yerlerde mi?
- Önemli şeyler yerleştirilmiş mi? (korkuluk, cepe kaplaması)
- Renkler doğru mu?
- Işıklandırmalar doğru şekilde mi oturtulmuş?
- Genel olarak ışıklandırma nasıl?
- Açılar hakkında ne düşünüyorsunuz?

4. Yorumlar:
Tüm yorumlar oldukça açık ve net olmalıdır. Yorumlarınızı yaparken alttaki örnekte görüldüğü gibi işaretleyerek yapmanız süreç açısından daha verimli olur. Ancak böyle bir imkan yoksa, yorumlarınızı sebepleri ile birlikte net bir şekilde yazmanızı tercih ederiz. Mesela, "güneş çok parlak olmuş ve imaja sarı tonu fazla eklemiş, biz daha kapalı hava tercih ederdik" gibi.

yorumlar

5. Süreç yönetimi:
Sürecin en verimli şekilde işleyebilmesi için önceden belirlenen teklif kararlarına sadık kalmanız, iş kalitesi, işin kalitesini büyük ölçüde etkileyecektir. 

3dsmax için Texture Hazırlamak

  • Tüm imajları aynı boyutlarda keserek sorun var mı diye kontrol edin.
  • Hepsinin beyaz tonunun(white balance) doğru olup olmadığını kontrol edin.
  • Photoshopta, layerı kopyalayarak hemen Filter>Other>High Pass efektini 100 radius ile uygulayın.
  • Edit>Fade High Pass komutunu, mod Luminosity ve opacity %100 olarak şekilde yapın. Bu sayede fotoğraf az önce kaybettiği asıl rengini geri kazanacaktır.
  • Eğer kusursuz bir texture yapacaksanız, Filter>Other>Offset ile %50 aşağı %50 sola hareket ettirip, istediğiniz araçlarla düzenleyin, ve eski haline alın yerini.
  • Image>Adjustments>Match Color tool ile farklı fotoların arasındaki renk tonu farkını egale edebilirsiniz.

3dsMax Arayüz Sorunları

Normalde değişimi ve gelişmeleri sevsem de, 3dsmax de bazı şeylerin eski halleri daha verimli, işlevsel ve hızlı. Bunu eski haline sokmak için öneriler ve yapmanız gereknler aşağıdaki gibidir.

C: > Users > *username* > AppData > Local > Autodesk > 3dsMax > 2016 - 64bit > ENU > en-US > defaults > MAX > Currentdefaults.ini
[Scene Explorer] SelectByNameUsesSceneExplorer=0

C: > Users > *username* > AppData > Local > Autodesk > 3dsMax > 2016 - 64bit > ENU > plugcfg_ln > SME.ini
UseOldMtlBrowser=1